LES MONSTRES...
Pour détecter votre présence, les monstres ont de sens particulièrement développés, comme la vue, l'ouïe et l'odorat. Certains monstres sont par exemple aveugles et vous localisent au son. D'autres ont assez de flair pour suivre votre piste quand vous vous déplacez. Ces nouveaux paramètres vous forcent à adapter votre stratégie. Et n'oubliez pas que les gardes peuvent vous soutenir lors des combats. Ils peuvent vous couvrir, vous aider, vous ouvrir les portes... mais ne les touchez pas avec votre arme sinon ils se retourneront contre vous !
Le HeadCrabs est une sorte de crabe, de la taille d'un chien, qui prend le contrôle de ses proies humaines en se collant sur leur tête. Une fois la victime trouvée, il cache le corps dans un endroit sûr, pour se métamorphoser tranquillement. Charognards à leur naissance, ils deviennent des chasseurs agressifs en atteignant l'âge adulte.
Les HeadCrabs perçoivent leur environnement par les vibrations, même dans l'obscurité.
La meilleure arme pour le tuer reste les pistolet, (quoique le lance-roquettes n'est pas mal non plus !)

Le Bullchicken est un chasseur solitaire, qui couvre de larges pans de son territoire. Il détecte sa proie grâce à son odorat et à sa vue, puis se rue sur elle et la blesse mortellement avec sa salive empoisonnée. Très précis dans ses coups, il peut s'attaquer à des proies mouvantes, de la taille d'un homme, distantes d'une quinzaine de mètres. Sa proie affaiblie par le poison, le bullchicken la déchiquette d'un seul coup de ses griffes acérées. Assez peu social, le bullchicken peut s'interrompre dans sa chasse s'il sent qu'un de ses congénères s'est introduit dans son territoire.
Le Barnacle est un carnivore sédentaire, qui sait attendre patiemment sa proie pour l'attraper par surprise. De sa bouche, pend un filament translucide : quiconque touche ce filament est immédiatement happé par les crocs du Barnacle. Les Barnacles, de taille variable, grandissent en petit groupe. Ils sont très vulnérables à cause de leur peau fine et délicate.

Le Houndeye est capable de fuir une bataille qu'il estime mal engagée, pour revenir avec un troupeau de congénères lancer une attaque décisive. Il se déplace en groupe, attaquant ses proies avec une telle intensité sonore que le système nerveux de ses victimes en est paralysé. La proie, une fois immobilisée, est aspergée d'un suc digestif : le repas est prêt, les convives n'ont plus qu'à se mettre à table...
La vue est le sens le plus développé du Houndeye, son œil distingue le spectre infrarouge et ultraviolet.
Monstre fragile, le Houndeye n'est une menace qu'en groupe, un simple pistolet aura raison d'un Houndeye esseulé.

En plus des monstres et des marines, vous affronterez des Assassins, opérant indépendamment des troupes régulières de l'armée. Leur objectif n'est pas très clair, mais il est certain que vous êtes une de leur cible. Avec leurs équipements perfectionnés, comme les lunettes de vision nocturne, ils sont encore plus dangereux la nuit ou dans un environnement sombre.
Le Zombie il a un HeadCrabs sur la tête mais a le corps d'un scientifique. Il est très lent et marche bizarrement. Mais faites attention a ses énormes griffes.
L'esclave Alien, il a deux techniques d'attaque. La première est la plus courante : il concentre l'électricité qu'il y a autour de lui il vous l'envoie sous la forme d'un jet électrique.
Sinon il attaque avec ces griffes au corps à corps.
Les snarks, ce sont des sales bêtes qui deviennent très pénible à plusieurs. Elles foncent sur vous en vous mordant. Mais vous aurez la possibilité de les utiliser comme une arme contre les marines.
L'Ichtyosaure est une énorme bête sous-marine. Il se déplace très vite et peut vous avaler avec sa gueule. Vous n'enverrez que très peu au cours du jeu mais le bruit qu'il produit va vous mettre la frousse.
Le Mercenaire Alien, il est énorme et fait très peur. Il est résistant, il a une super arme qui lui assure que sa proie sera touché (Le lanceur de Moustiques !!!) Contre lui les grosses armes s'imposent.
Le Tentacle fera sont apparitions dans la chambre de combustion. Et il y en aura trois. Cette ennemi est aveugle mais à une ouïe excellente. Alors marcher accroupi ou envoyer des grenades à l'autre bout du chemin.

Le Garg est un super Boss vous en rencontrerez 2 sur la planète Terre et 2 ou 3 sur Xen. C'est même pas la peine de lui tirer dessus (on n'en arrive a bout avec un bon stock de grenades) il faut l'éliminer soit avec les missiles de l'Air Force soit avec de l'électricité. Cet ennemi est quasiment sourd mais sa vue est très perfectionnée. Vous pouvez marcher derrière lui sans qu'il le sache mais attention quand même !
L'Alien Controller vous le rencontrerez sur Xen et sur Terre lors du changement de dimension. Il lance des boules de feu et est très dur à viser car il est toujours en mouvement dans l'air. Sur Xen il en apparaîtra des dizaines et la ca devient dur.

Le Big Mama est une énorme araignée qui utilisera ses bébés HeadCrabs pour vous tuer et vous croquez ! Quand ils sont effrayés, les Big Mamas peuvent frapper, écraser ou embrocher toute menace potentielle avec une seule de leurs puissantes pattes.